Tempest

Das Erwachen
Ein laues Lüftchen in Navak

Das letzte Mal in Tempest:
Unsere Protagonisten erwachen auf kaltem Steinboden und finden sich zusammen mit einer Leiche eines Zwerges in einem verschlossenen Raum wieder. Der Raum wird von sanft glühenden Zeichen beleuchtet. Niemand weiß wie er hierhergekommen ist, oder was sonst passiert ist. Ein Blick zeigt das der Zwerg einen Dolch in der Brust stecken hat. Der Mörder ist unbekannt.
Halvir spürt die mächtige Magie die an diesem Ort gewirkt wurde, nur die Funktion bleibt ein Rätsel. Der Dolch ist mit der Magie auf jeden Fall verbunden.
Die Gruppe –durch das Mysterium verbunden- geht, um einen Dolch, mehrere alte Lappen und viele Fragen reicher, zu dem kleinen Vater Meer-Tempel am Hafen. Dort wird sich beratschlagt und im Laufe der Unterhaltung wird ersichtlich das der Goblin Blix ein Einheimischer mit gewissen Verbindungen ist. Bewaffnet mit diesem Wissen besuchen sie Horrikin, ein recht… zweifelhafter Händler. Er identifiziert das Schmiedesiegel als das Zeichen der Schmiede Anagins, einem Schmied aus der Oberstadt. Für den Kauf einiger bescheidener Gegenstände erhält die Gruppe Passage in die Oberstadt.
Im Laufe des Tages stolpern sie über einen Aufruhr: Ein Zeichen ist in einer Nebengasse erschienen und jeder der es erblickt ist ins Koma gefallen. Gregorius sieht, beim Versuch die Niedergestreckten zu retten, selbst ins das Zeichen, wird allerdings nicht ins Koma geschickt.
Weitere Nachforschungen ergeben dass zum vermuteten Tatzeitpunkt am Tatort eine Gruppe krimineller Elemente gesehen wurden. Der Besuch bei diesem beginnt kurz und brutal und endet informativ: Sie wissen zwar nicht was genau geschehen ist, verweisen aber auf ihren Auftraggeber Amas Fassmacher. Dieser besitzt einen Kontor in der Oberstadt.
In der Nacht wird der nächste Plan in die Tat umgesetzt. Ein Besuch bei Amas steht an. Zu diesem Zwecke nutzen sie die gebuchte Passage bei Horrikin. Nach einer kurzen Verwirrung in den Gassen der Oberstadt kommen sie an dem Kontor an und dringen ein. Der Goblin schleicht durch das ganze Haus und nimmt alles mit was nicht angekettet ist. Unglücklicherweise kriegt der Hausherr am Ende etwas mit und ruft um Hilfe, etwas was er kurz danach bereuen sollte. Ylendriel setzt ihn einen Bolzen in die Brust. Gregorius ist empört und rettet den Händler vor dem Verbluten. Die –jetzt kriminelle- Gruppe flüchtet mit Amas in ein nahegelegenes Lagerhaus und verhört ihn.
Das Verhör nimmt verschlungene Wege, aber am Ende erfahren sie, das ein Theodorich Wortschmied hinter ihrer Entführung steckt. Anscheinen ein vermögender Offizieller aus AnnThoram. Sie zwingen Fassmacher einen Brief an Theodorich zu schreiben und ein Treffen anzusetzen.
Anschließend liefert sich die Gruppe eine kurze Verfolgungsjagd mit der Stadtwache und setzt Fassmacher als Matrose auf ein Schiff um ihn loszuwerden.
Auch dank einer bewegenden Predigt von Gregorius und dem Golem Unsinkbar kann sich die Gruppe Pässe für die Oberstadt leisten. Der Goblin und der Golem müssen allerdings ohne Pässe in die Oberstadt geschummelt werden.

Das nächste Mal bei Tempest:
Spieler werden enthüllt, Spiegel zerschlagen und Karten neu gemischt.

https://www.youtube.com/watch?v=O3ZSwYBa0Sc

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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